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    Regole del basket e segni di mano

    Il lavoro di un funzionario di basket non è solo quello di fare delle chiamate di giudizio su ciò che accade durante il corso del gioco, ma anche per assicurarsi che giocatori, allenatori e segnapunti capiscano quali sono quelle chiamate. Ecco perché gli arbitri di pallacanestro usano segnali a mano per indicare determinati falli o violazioni. Comprendere questi segnali manuali può anche aiutare gli spettatori a capire cosa sta succedendo nel corso del gioco.

    Arbitri hanno usato segnali a mano per indicare il tipo di fallo commesso. (Immagine: miflippo / iStock / Getty Images)

    Violazione

    Una violazione è un'infrazione delle regole che determina l'assegnazione della palla alla squadra avversaria. Il funzionario del basket segnala che si è verificata una violazione soffiando il fischietto e tenendo un braccio in alto, con il palmo aperto, seguito dal segno per la specifica violazione.

    Viaggio

    Viaggiare è una delle violazioni più comunemente chiamate nel basket. Una volta che un giocatore stabilisce un piede girevole, non può sollevare quel piede di perno e rimetterlo a terra prima di rilasciare la palla su un passaggio o un tiro. L'ufficiale segnala un viaggio soffiando il fischietto e formando un pugno con ogni mano, poi facendo rotolare entrambi i pugni l'uno intorno all'altro.

    Tre secondi

    I giocatori offensivi non possono rimanere nell'area della corsia per più di 3 secondi mentre la palla è in campo davanti alla squadra. Per segnalare una violazione di tre secondi, l'arbitro tira fuori tre dita e agita la mano più volte lungo il fianco.

    Fallo personale

    I falli personali implicano contatti illegali tra giocatori di squadre opposte. Per indicare che si è verificato un fallo, il funzionario fischia il pugno e tiene un pugno dritto in aria verso il soffitto, seguito dal segnale di fallo specifico.

    Spingere

    Spingere implica usare le mani, le braccia o entrambi per spostare un giocatore dal suo percorso o una posizione stazionaria. Per indicare una spinta, l'ufficiale fa un movimento di spinta verso l'esterno con entrambe le mani.

    Blocco

    Il blocco coinvolge un giocatore difensivo che usa il suo corpo per spostare un giocatore fuori dal suo percorso previsto. Un blocco è indicato da un ufficiale ponendo entrambe le mani sul palmo verso il basso sui fianchi.

    Fallo tecnico

    Un fallo tecnico è un'infrazione delle regole più grave del semplice fallo di contatto personale. Un fallo tecnico può essere per comportamento antisportivo - come ad esempio schernire o esca un funzionario o membro dell'altra squadra - o per scopi amministrativi come mancare di fornire un ruolo al segnapunti prima della partita. L'arbitro segnala un fallo tecnico formando una "T" con entrambe le mani perpendicolari l'una all'altra.