Regole per un fallo offensivo nel basket
Il fallo offensivo è un giudizio dell'arbitro, e spesso genera una protesta da parte del giocatore citato e del suo allenatore. Sebbene le regole per un fallo offensivo siano chiare nei libri di regole, non tutti i fallo offensivi sono uguali e possono dipendere dal posizionamento del difensore. Anche il fallo offensivo NBA è leggermente diverso rispetto ai campionati non professionisti.
Un giocatore di basket solitario si trova su un campo vuoto, con in mano una palla (Immagine: Fonte immagine / Visione digitale / Getty Images)Falli offensivi e regole sui rigori
Qualsiasi contatto illegale, come lanciare un gomito, spingere o pugni è un fallo offensivo. Il giocatore offensivo non può ottenere un vantaggio attraverso il contatto illegale, come uno schermo illegale. Un giocatore che imposta una schermata deve rimanere fermo e in posizione. Inoltre, il regolamento NBA specifica le regole per i falli offensivi che non sono falli a sgomitare, a pugni o flagranti. Il regolamento dice che la squadra in attacco non ottiene punti e il giocatore in fallo subisce un fallo personale, ma la squadra non ottiene un fallo di squadra, secondo NBA.com. L'eccezione alla regola è se il fallo offensivo si verifica dopo che la palla è entrata nel canestro. Il giocatore offensivo è ancora accusato di fallo, ma il canestro conta. Questo di solito accade dopo che la palla è entrata, e il giocatore offensivo sta scendendo e atterra su un difensore che ha mantenuto la sua posizione.
Fallo di carica
Un fallo in carica è una forma comune di fallo offensivo. L'arbitro chiamerà un fallo in carica quando il giocatore in attacco si imbatte in un difensore che ha stabilito una posizione sul pavimento, secondo ultimate-youth-basketball-guide.com. Il difensore non può muoversi quando il giocatore offensivo la gestisce. Se il difensore si muove, è un fallo bloccante.
NBA "No Charge Zone"
L'NBA ha una regola aggiuntiva per i falli offensivi che il livello delle scuole superiori e del college non hanno. La "No Charge Zone" è un semicerchio sotto il cerchio dove i giocatori difensivi non sono autorizzati a pescare falli offensivi. Se il difensore è all'interno del semicerchio o ha un piede sulla linea quando il giocatore in attacco lo colpisce, il difensore viene chiamato per un fallo di blocco, anche se stabilisce una posizione sotto il cerchio.