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    Giochi per insegnare le abilità di conversazione agli adolescenti

    Insegnare le abilità di conversazione agli adolescenti può essere una sfida. Gli adolescenti che sono abituati a sms, instant messaging e social network potrebbero non avere sempre le capacità comunicative necessarie per l'università o il posto di lavoro. Le arti di lingua inglese e gli insegnanti di lingua pubblica usano i giochi come parte del loro curriculum di comunicazione generale. Usare giochi simili con i tuoi ragazzi e i loro amici può aiutarli a divertire imparando ancora di più sull'importanza di una buona conversazione.

    Un gruppo di adolescenti si parlano tra loro. (Immagine: Chris Clinton / Photodisc / Getty Images)

    Sì e no

    Il gioco Sì e No aiuta i ragazzi a imparare a usare altre parole per rispondere alle domande senza dire le parole "sì" e "no". Costringere gli adolescenti a cercare nelle loro menti altre parole per trasmettere significato aiuta a capire quanto più hanno da offrire in una conversazione. Inizia il gioco mettendo un adolescente su una sedia al centro del gruppo. Gli altri studenti del gruppo pongono le domande sulla persona adolescente e l'adolescente non può dire "sì" o "no" nelle sue risposte. Quando la persona sulla sedia commette un errore e usa una di quelle parole, lui o lei deve lasciare la sedia e la persona successiva fa un turno. Ripeti questo fino a quando ogni adolescente nel cerchio ha avuto una possibilità nella sedia.

    Parla un minuto

    Il gioco One-Minute Speak è un'attività divertente per piccoli gruppi. Avere una lista di argomenti di cui gli adolescenti potrebbero voler parlare - come sport, stelle del cinema, animali e musica - e scegliere una persona nel gruppo per iniziare a parlare. Se quella persona esita, ripete una parola, si ferma o deve pensare a cosa dire dopo, un'altra persona nel gruppo può dire "esitazione", "errore" o "ripetizione" e riprendere la conversazione. Presta attenzione che l'acquisizione è legittima. Chi rimane a parlare alla fine di un minuto vince la partita.

    Dizionario

    Una parte importante della conversazione di qualità è la capacità di far credere agli altri ciò che dici è vero. Il gioco del dizionario aiuta gli adolescenti a praticare il potere della persuasione cercando di convincere gli altri che la definizione di una parola che hanno scelto è vera. Chiedi al primo giocatore di scegliere una parola dal dizionario poco conosciuto o oscuro. Quella persona quindi crea una definizione o condivide la vera definizione con il gruppo. La definizione deve essere completamente vera o completamente falsa. Invita gli altri ragazzi del gruppo a fare domande sulla parola e poi vota se la definizione data è vera o falsa. La persona con il dizionario ottiene un punto per ogni persona che viene ingannata. L'adolescente con il maggior numero di punti alla fine del gioco vince.

    Frase-Word-Charade

    La conversazione di qualità riguarda tanto la scelta delle parole quanto la quantità di parole pronunciate tra due persone. Il gioco Phrase-Word-Charade consente agli adolescenti di interagire in conversazione in tre modi: frasi, scelte di parole e linguaggio del corpo. Ogni persona nel gruppo scrive tre nomi su tre piccoli pezzi di carta e li mette in una ciotola. Crea un grande cerchio e dividilo in due squadre contando. Il primo giocatore sceglie un pezzo di carta e poi usa le frasi per esprimere il significato senza usare la parola stessa mentre i membri del suo team cercano di indovinare. Dopo ogni ipotesi corretta, il giocatore sceglie un'altra parola fino a quando il tempo non scade dopo 45 secondi. Quando ogni persona ha avuto un turno, conta i punti di quel round e metti i fogli nella ciotola. Per il secondo turno, i giocatori scelgono le parole dalla ciotola, ma usano solo indizi di una sola parola per trasmettere il significato ai membri della squadra. Per il terzo turno, i giocatori possono usare solo sciarade per trasmettere il significato delle parole che scelgono dalla ciotola. Alla fine dei tre round, conta tutti i punti per vedere quale squadra vince.