Regole per il softball Fastpitch delle ragazze per la corsa base

Il softball per ragazze di fastpitch è uno sport popolare tra le scuole superiori e ricreative negli Stati Uniti. È anche uno sport olimpico. Le regole del softball fastpitch regolano tutte le aree del gioco, inclusi i corridori di base. I corridori di base godono di determinati privilegi ma sono anche soggetti a determinate restrizioni in base alle regole ufficiali di qualsiasi corpo che governa il particolare gioco che si sta giocando.

Dropped Third Strike
Se il catcher lascia cadere il terzo colpo, il battitore non viene automaticamente eliminato, come nel caso del softball a passo lento. Il battitore diventa un corridore e deve essere messo fuori dal ricevitore. Questa regola non si applica se la prima base è occupata o se ci sono due outs. Se una pastella interferisce con un terzo colpo caduto, lei è fuori.
Guarda indietro la regola
La regola del look back si applica a tutti i runner base, incluso il battitore-corridore, e richiede che tutti i corridori siano sulla base o che tentino di tornare alla base quando la palla viene restituita al lanciatore e il lanciatore si trova entro un raggio di 8 piedi da la gomma del lanciatore. Un giocatore tra le basi è autorizzato a tornare immediatamente alla base precedente senza il rischio di essere espulso, o cercare di avanzare alla base successiva, sotto il rischio di essere espulso dal lanciatore. Qualsiasi giocatore su una base dopo che il lanciatore si trova entro il raggio di 8 piedi che poi lascia la sua base prima che la palla sia lanciata è fuori.
Basi toccanti
Per avanzare verso il piatto di casa e il punteggio, i corridori di base devono toccare tutte le basi in ordine in tutte le situazioni, comprese le corse di casa. Un giocatore che colpisce una corsa di casa e entra nell'area della squadra prima di toccare tutte le basi e il piatto di casa viene chiamato dall'arbitro.
furto
Mentre la partenza non è consentita nel softball Fastpitch, i giocatori possono rubare le basi, a condizione che non lascino la base prima che il lanciatore abbia rilasciato la palla. I giocatori che tentano di rubare una base lo fanno a proprio rischio o che il ricevitore li scarichi o che il gioco si traduca in una situazione in cui il corridore viene taggato sulla base originale, ad esempio su una palla volante..