Regole di Speedball
Speedball è un gioco giocato con due squadre di 11 giocatori, ognuna delle quali tenta di far avanzare un pallone da calcio in un campo per segnare su una linea di porta. I giocatori calciano la palla - come nel calcio, lanciano e prendono la palla - come nel basket, e punt e pass - come nel calcio. Le regole del calcio generalmente si applicano per il passaggio della palla e del punteggio; le regole del basket si applicano alle palle aeree o aeree; e le regole del calcio si applicano soprattutto quando la palla viene calciata a terra.
Giocatore pronto a lanciare un pallone da calcio. (Immagine: Mike Watson Images / moodboard / Getty Images)punteggio
L'obiettivo della speedball è alto 8 piedi e largo 6 piedi. L'area di rigore è di 5 yard davanti a ogni obiettivo e alla fine della linea. I giocatori possono segnare tre modi in Speedball. Un field goal guadagna tre punti e si verifica quando un pallone viene calciato sotto la traversa di un obiettivo e tra i suoi montanti. Un calcio di rigore guadagna due punti. Si verifica quando la palla supera la traversa dall'area di rigore. Un touchdown guadagna un punto e si verifica quando la palla viene passata a un giocatore che si trova dietro la linea di porta. Le regole in alcuni programmi permettono anche di segnare un punto su un calcio di rigore.
Regole Ground, Fly e Dribble
Una palla rotolante, rimbalzante o stazionaria è considerata una palla a terra. Una palla a terra non può essere toccata con le mani o le braccia, ma deve essere calciata o rimbalzata sul corpo di un giocatore. Quando la palla passa per via aerea, diventa una palla volante. Una palla volante può essere catturata e quindi passata, puntata, trattenuta o lanciata. Può anche essere giocato come un dribbling overhead. Ciò significa che il giocatore può lanciare la palla e correre a prenderlo prima che colpisca il suolo.
portieri
In alcuni programmi, le squadre possono avere più di un portiere. In effetti, in alcuni posti non c'è limite al numero di portieri che una squadra è autorizzata. Tuttavia, i portieri sono soggetti alle stesse regole di volo e di volo degli altri giocatori. Alcuni programmi permettono ai portieri di fare due passi con la palla, prenderla, rimbalzarla, lanciarla, puntarla o lanciarla a calci.
Falli
I falli nella speedball includono spingere, inciampare, viaggiare, maneggiare una palla a terra con le mani, caricare, bloccare, ruotare inutilmente, lanciare calci nel tentativo di fare un goal o fare un passaggio in avanti nel tentativo di effettuare un touchdown mentre all'interno Area di rigore di 5 yard. Altri falli includono avere la palla per più di cinque secondi durante un calcio di punizione o più di 10 secondi su un calcio di rigore. Quando un giocatore attaccante commette un fallo dietro la linea di porta dell'avversario, la squadra avversaria guadagna un tiro libero o calcia in porta. Se il fallo viene effettuato fuori dell'area, il calcio di punizione o il tiro viene assegnato nel luogo in cui è stato commesso il fallo.