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    Regole del tempo per la pallavolo

    Le partite ufficiali di pallavolo non hanno limiti di tempo per regolare la durata del gioco. Nel normale torneo, le squadre vincono una partita di pallavolo vincendo due set su tre. La durata del gioco varia perché alcuni punti di raduno possono richiedere più tempo. Le associazioni governative di pallavolo, come la Federazione Internazionale di Pallavolo e Pallavolo USA, hanno stabilito le regole del tempo di pallavolo. Allenatori e giocatori devono comprendere queste regole per evitare penalità di gioco.

    I giocatori devono seguire le regole del tempo per la pallavolo. (Immagine: andresrimaging / iStock / Getty Images)

    Warm-Up Session

    Le regole forniscono tempo per le squadre di riscaldarsi prima di una partita. Secondo i regolamenti FIVB, se le squadre hanno già avuto a disposizione un tribunale, possono scaldarsi per sei minuti sul campo di gioco. In caso contrario, le squadre hanno diritto a una sessione di riscaldamento di 10 minuti. I capitani delle squadre possono richiedere warm-up separati della durata di tre o cinque minuti. Le sessioni di riscaldamento dello stato delle regole USAV dovrebbero durare dai 5 ai 10 minuti. Le squadre possono scegliere di dividere il tempo di riscaldamento allo stesso modo e utilizzare l'intera corte, o le squadre possono condividere l'intero tempo di riscaldamento sputando il campo in mezzo, perpendicolarmente alla rete.

    Servendo

    L'arbitro fischia un fischio che richiede il servizio dopo che ha determinato che entrambe le squadre si trovano nelle posizioni corrette e che il server ha il possesso della palla. Dopo che il fischio è saltato, il server ha otto secondi per servire la palla. I regolamenti USAV includono la regola che le squadre di età compresa tra 14 e sotto devono servire entro cinque secondi dal fischio. In questa fascia d'età, se il giocatore commette un errore di lancio del servizio, l'arbitro deve autorizzare nuovamente il servizio un'altra volta con un altro fischio e il tempo inizia dappertutto.

    Time-out

    Ogni squadra può richiedere fino a due timeout di 30 secondi durante la partita di pallavolo. Nelle competizioni ufficiali FIVB World e FIVB, i funzionari concedono automaticamente "timeout tecnici" della durata di 60 secondi una volta che la squadra principale raggiunge 8 e 16 punti durante le serie da uno a quattro. Nel decidere, quinto set, i team ricevono solo due timeout di 30 secondi.

    Intervalli di gioco

    Il tempo tra ogni gioco è chiamato intervallo. Tutti gli intervalli di gioco devono essere di tre minuti, dando alle squadre il tempo di cambiare squadra e informare i funzionari delle formazioni dei giocatori. Le regole FIVB e USAV consentono all'organizzatore del gioco di richiedere un intervallo esteso fino a 10 minuti tra il secondo e il terzo set.

    Ritardi di gioco

    Giocatori o allenatori possono creare ritardi di gioco a causa di azioni improprie, come ritardi di sostituzione, interruzioni prolungate del gioco e ripetizione di richieste improprie. Il primo reato di ritardo comporta un avviso di ritardo. Eventuali ritardi aggiuntivi comportano una penalità di ritardo. Le penalità di ritardo danno un punto e il servizio alla squadra avversaria.

    lesioni

    In caso di incidente grave a un giocatore, l'arbitro interrompe immediatamente la partita e consente al giocatore di ricevere assistenza medica. Se il giocatore non è in grado di continuare, la sua squadra può fare una sostituzione. Se la squadra ha utilizzato tutto il numero consentito di sostituzioni per la partita, l'allenatore può effettuare una "sostituzione eccezionale" se un altro giocatore è disponibile. Se l'allenatore non può effettuare una sostituzione legale o eccezionale, i funzionari possono concedere al giocatore un tempo di recupero di tre minuti.

    Interruzioni del gioco prolungate

    Se circostanze impreviste - come condizioni meteorologiche, guasti dell'attrezzatura o condizioni non sicure - interrompono il gioco, l'organizzatore del gioco deve tentare di ricreare condizioni normali. Se le interruzioni non superano le quattro ore, la partita continua con lo stesso punteggio, i giocatori e le posizioni finché il gioco continua sullo stesso campo. Se le squadre devono giocare su un campo diverso, le squadre devono ripetere il set interrotto usando la stessa formazione iniziale. Se le interruzioni di gioco superano le quattro ore, le squadre devono ripetere l'intera partita.