Regole ufficiali della Tetherball
Tetherball è un gioco che consiste in una palla da pallavolo collegata a una corda, che è legata a un polo centrale. Il cerchio di gioco è in genere un cerchio di 20 piedi, con ciascun giocatore assegnato a metà del cerchio. Può anche essere giocato con una palla più piccola attaccata a una corda e colpita con i paddle.
Chiuda in su di Tetherball in sosta. (Immagine: AOtzen / iStock / Getty Images)punteggio
Una partita di tetherball termina quando un giocatore avvolge la palla intorno al polo fino al punto che non c'è più corda da avvolgere. Una volta che questo accade, il giocatore vincente è avanti di un gioco a zero giochi. I giocatori di Tetherball decidono quanti giochi un giocatore deve vincere per vincere la partita. Tutte le partite del Tetherball devono essere vinte da due o più giochi in modo che l'ordine dei servizi non determini chi vince a causa del vantaggio del ricevitore. Un formato comune è che il primo giocatore a vincere sette partite con un margine di due vince la partita.
Servendo
I giocatori, a turno, servono ogni partita. Il server lancia la palla e la colpisce nella direzione del ricevitore. La palla può essere servita in entrambe le direzioni. Una volta che la palla viene servita, il server non può colpire di nuovo fino a quando l'avversario non tocca la palla, o si è avvolta attorno al polo almeno quattro volte. Una volta che una di queste condizioni è soddisfatta, entrambi i giocatori possono colpire la palla in qualsiasi momento che è dalla loro parte.
Falli
I giocatori non sono autorizzati a toccare il palo o la corda in qualsiasi momento durante una partita di tetherball. Attraversare la linea che definisce il territorio di un giocatore è considerato fuorilegge. Non è permesso lanciare la palla e tutti gli attacchi devono rimbalzare sulle mani o sugli avambracci. La palla non dovrebbe mai mettere in pausa, o essere "portata", nelle mani. Toccare la palla con qualcosa di diverso dalle mani o dagli avambracci è illegale. I giocatori possono colpire la palla solo una volta per avvolgere il polo a meno che la palla non tocchi il palo stesso o l'avversario.
sanzioni
Se qualcuno di questi falli viene commesso accidentalmente, la palla viene avvolta attorno al palo nella posizione esatta del fallo e la persona che non ha commesso il fallo serve a rimettere in gioco la palla. Un fallo intenzionale porta alla perdita di quel gioco. Se entrambi i giocatori commettono un fallo nello stesso momento, ognuno mette una mano sulla palla e la tiene a 3 piedi dal palo sulla linea che segna i territori. La palla viene fatta cadere e, dopo averla messa in contatto con il palo, entrambi i giocatori possono giocarla.